Вердикт > Stranglehold. Стремительное превращение Джона Ву в одного из апостолов жанра экшен началось как раз с гонконгских боевиков. Stranglehold, первая компьютерная игра, к которой режиссер приложил руку, вряд ли поможет ему так же быстро обрести соответствующий статус в нашей индустрии. Хотя все компоненты, казалось бы, на месте. Экшен по- прежнему взрывной, Чоу Юнь- Фат все так же крут, а над его головой вновь кружат белые голуби. Китайский театр. Если присмотреться, можно разглядеть пулю, которая вот- вот попадет герою в голову. Но в такой пафосной позе Текиле до внешних раздражителей нет совершенно никакого дела. Фраза «John Woo presents», вынесенная в заголовок, — это не просто рекламный ход. Во- первых, Ву сам написал сценарий, а во- вторых, Stranglehold — это, напомним, интерактивное продолжение его же «Круто сваренных» (Hard Boiled). Окончание фильма не оставляло никаких надежд на продолжение оригинальной сюжетной линии: среди 2. Йена по прозвищу Текила. Трейлер, посвящённый скачиваемому дополнению к Stranglehold. Игрокам предлагают 21 новый скин для героя и 10 оригинальных многопользовательских карт. В сети появился абсолютно новый трейлер приключенческого проекта Stranglehold, на который Midway возлагает большие надежды. Всё о фильме: дата выхода, трейлеры, фото, актеры. Отзывы зрителей и профессиональные рецензии. Кросс-платформенный полицейский боевик, повествующий о приключениях инспектора Чоу Юн-Фата. Роскошная графика, отменная физика и масса оригинальных возможностей, конечно. Альтернативное название: John Woo Presents Stranglehold. Все; Новости 3 Трейлер. Этот ролик без оригинальной озвучки.Один из лучших динамичных шутеров на прохождение (на РС платформе) Игра идеально подходит фанатам серьёзных сражений с огнестрельным. Поэтому сюжет Stranglehold написан с чистого листа — теперь это настоящая семейная трагедия, случившаяся из- за неравного брака Текилы и дочери главы триады. Тем не менее тут присутствует масса подмигиваний для знатоков оригинала: бумажные журавлики, джаз- бэнд, играющий в ресторане, короткий эпизод с Джоном Ву, знакомые места, ну и, конечно, сам Чоу Юнь- Фат. Этот, без сомнения, великий киноартист убедительно смотрится как в боевиках, где он укладывает врагов пачками (см. К технологии Unreal Engine 3. Stranglehold переехала фирменная мимика актера. Знаменитый ироничный взгляд, едва заметная улыбка, ярость, боль — Чоу Юнь- Фат одним только уголком рта может сказать больше, чем некоторые голливудские актеры за пятиминутный монолог. Отличными актерскими данными снабжены, кстати, и противники. Трейлер игры Stranglehold смотреть онлайн Журнал PC Игры #9(045)2007 В ролике персонаж использует все виды оружия игры Stranglehold. Тут и пистолеты, и автоматы. Stranglehold - дата выхода, системные требования, официальный сайт, StopGame - игры, новости, обзоры, игровое видео, машинима и трейлеры, а. Stranglehold - шутер с видом от третьего лица, при создании которого об игре Stranglehold могут содержать как визуальный контент ( трейлеры. Проявить свой талант они, правда, могут только в момент гибели, но здесь действительно есть на что посмотреть! Смертельно раненные враги хватаются именно за то место, куда попала пуля (область для смелых экспериментов!), долго ходят по сцене, вскидывают руки к небу и разве что финальный монолог Гамлета не зачитывают. Во власти хаоса. Джон Ву — талантливый режиссер, но на примере Stranglehold хорошо видно, что постановка интерактивного кино — это совсем другая задача. Режиссуры хватило на гениальные ролики, на мимику, на какие- то мизансцены, к которым игрок практически не имеет отношения. А вот сами уровни и, собственно, экшен начисто лишены какой- либо постановки. Нет скриптов, нет интересных диалогов, нет внятной помиссионной мотивации, нет исследования. Stranglehold — это примерно 8 часов безостановочных перестрелок. В режиме точного прицеливания можно проследить путь пули от начала и до конца. Но и те лишены каких- нибудь намеков на логику и постановку. В Max Payne, на который Stranglehold равняется, каждое появление врагов, каждая сцена содержала свою логику: кто- то, например, стоял спиной ко входу — его убить было легко, пара других позже подъезжала на лифте — к ним нужно было подготовиться, а последний враг прыгал на героя откуда- то сверху, заставляя молниеносно реагировать на ситуацию. К тому же противниками руководил превосходный AI, отчего схватки заставляли игрока проявлять выдумку. В Stranglehold враги прут без остановки, причем чаще всего из случайно заданных мест. Не обремененные лишним искусственным интеллектом, они просто давят игрока безрассудным напором. В результате вместо качественного игрового процесса с правильно расставленными акцентами получилась каша из сумасшедшей пальбы во все стороны, истерической беготни и хаотических прыжков в замедленном действии. Любой, кто хоть раз запускал Max Payne, наверняка помнит ощущение, когда ты впервые уворачиваешься от пули. Не бездумно отпрыгиваешь в сторону, а совершаешь осознанное действие, целенаправленно используя свое преимущество. В Stranglehold прыжки с уклонением имеют куда более слабую привязку к геймплею: бои ведутся в замкнутом пространстве, битком набитом врагами, все они палят без остановки, поэтому поймать момент и уклониться от выстрела получается исключительно по воле случая. Только когда на сцене остается один- два врага, с ними можно поиграть в Макса Пейна, но смысла в этом уже нет — проще добить. Во время замедления времени мир окрашивается в багровые тона. По этой же причине «ушли в молоко» и другие возможности. Причем авторам не откажешь в изобретательности! К примеру, замедление во время прыжка включается лишь в том случае, если в поле видимости попадает враг, а на мирные полеты оно не расходуется. Кроме того, неплохо разнообразили геймплей четыре суперприема: самолечение, прицельный выстрел, шквал и атака с вращением. Убивая врагов, герой получает очки, необходимые для использования этих умений. Название первых двух говорят сами за себя, а вот про два других стоит рассказать поподробнее. Шквал (Barrage) — это мощная фронтальная атака. Сначала Текила исполняет небольшую пантомиму под кодовым названием «Ну все, @#$, достали..», демонстративно забивает ствол под завязку патронами, а потом обрушивает на врагов максимум огневой мощи. На те несколько секунд, пока длится Barrage, отключаются индикатор здоровья, счетчик патронов и мозги героя, поэтому можно смело бежать в самую гущу врагов и безнаказанно их истреблять. Атака с вращением (Spin) — очень красивый, но не очень полезный прием: герой просто крутится на месте, стреляя во все стороны. Тут главное — постановка. Вокруг парят белые голуби, а летящие в slo- mo пули поражают всех находящихся на сцене врагов. Проблема в том, что этим приемом уничтожаются только те неприятели, что уже выбежали к Текиле, а включив Barrage, можно бегать по уровню, «нажимать» на триггеры и выманивать новых противников. Каждому убитому врагу можно смело вручать «Оскар» за артистизм. Очки для спецумений начисляются по повышенной ставке, если вести перестрелку красиво, то есть стрелять не с места, а хотя бы в прыжке, а еще лучше — съезжая по перилам или вися на люстре. Идея отличная — таким образом авторы мотивируют вас пользоваться вмененными возможностями, но когда бездумно палят со всех сторон — какая уж тут красота. Ну и последний, действительно роскошный прием — использование укрытий. Рывки от одного заслона к другому под шквальным неприятельским огнем — пожалуй, самый продуманный и зрелищный момент Stranglehold. Эта киноцитата уже давно просилась в игру, но по- настоящему почувствовать, каково это — сидеть за планомерно разрушаемой чужими пулями колонной, стало возможно только благодаря системе Massive D. С ее помощью уровень разрушаемости Stranglehold можно безо всяких скидок назвать беспрецедентным. Дерево колется, камень бьется, вода разливается. Иногда, забыв про свистящие над головой пули, вы вдруг перестанете обращать внимание на врагов и начнете, совсем как у Ву в кино, любоваться баллистикой: смотреть, как пули отгрызают куски от каменного льва в дорогом ресторане, как натурально вываливаются потроха из акульей туши в рыбацкой деревеньке.* * *Ясно, чем должен был стать Stranglehold. Термоядерные перестрелки в разрушаемых до основания уровнях могли задать новый стандарт жанра. Но экшену не хватает продуманности, выверенности, режиссуры, наконец. Стоеросовый AI сам по себе не в состоянии разыграть интересную сцену, а без качественной постановки все часто идет не так, как рассчитывали разработчики. Здоровенный череп тираннозавра в музее может так и не упасть на врагов, а стоящий возле бочки с бензином бандит только в одном случае из сотни долетит до окна и пробьет стекло своей головой. То есть Джону Ву и Чоу Юнь- Фату — «отлично», а вот Midway Studios Chicago — «удовлетворительно». Итого — «хорошо». Реиграбельность — нет. Классный сюжет — да. Оригинальность — нет. Легко освоить — да. Оправданность ожиданий: 7. Геймплей: 7,0. Графика: 8,0. Звук и музыка: 8,0. Интерфейс и управление: 7,0. Дождались? Как ни странно предъявлять такие претензии к игре Джона Ву, но интерактивной версии гонконгского боевика не хватило режиссуры. Это бесконечный, но непродуманный экшен — стрелять по декорациям интересней, чем по врагам. Рейтинг «Мании»: 7,5«Хорошо».
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |